人机交互期末背诵手册(背诵版)

  1. 最重要:十条启发规则

  2. 很细节:中英互译

  • 人机交互(HCI):
  • 用户(活动)为中心的设计:UCD:->ACD:(为什么?)
  • 普适计算:
  • 用户图形界面(GUI):
  • GMOS:(__模型)
  • DECIDE:D()、E()、C()、I()、D()、E()
  • ID(Fitts定律):IndexofDifficulty困难指数
  • WIMP:
  • 启发式评估:
  • 卡片分类:
  • 用户角色:
  • 击键模型:
  • 层次任务分析:
  1. 很好用:可用性原则

  2. 很基础:格式塔心理学

  3. 上面理论的基础:人类感知机模型

  • 3处理器:
  • 3记忆:()、短期记忆(__+ ___ 内容->一组 ___+___个界面元素)、()
  1. ECC和扩展ECC模型

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  • 扩展:
  1. 很高频:评估范型

  2. 很综合:用户实验设计

  • 参与者选择:(原因:)
  • 分组设计:(__参与者)、(__参与者)、__设计
  • 变量设计:__设计(__自变量)、__设计(__自变量,乘法原理)
  1. 很细致:用户观察
  • 真实和受控环境观察:真实__参与受控__参与
  • 最有价值单个可用性工程方法:____
  1. 很巧妙:简化设计的策略
  • __(___的):最明显的简化设计的方案
  • __(___的):最快捷的简化设计方案(不可见的网格)
  • __(___的):低成本的方案
  • __(让用户干擅长的事情):移动和桌面平台
  1. 很沉重:人机交互的历史
  • 批处理阶段:_____,,
  • 联机终端时代:_____,,
  • 图形用户界面:_____,,
  • 1963:________
  • 1964:________
  • 1973:________
  • 1984:________
  • 1987:________
  1. 很普遍:用户类型
  • 新手用户:________
  • 中间用户:________
  • 专家用户:________
  1. 很膈应:评估和执行隔阂
  • 执行隔阂:_____与_____不符
  • 评估隔阂:_____和_____有差距
  1. 很生动:人物角色+场景剧本的一般步骤